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GreenHabit

Gamifizierte App für nachhaltige
Alltagsentscheidungen - Masterarbeit

WIE KANN MAN MENSCHEN DAZU MOTIVIEREN, NACHHALTIGER ZU HANDELN?

  

ROLLE

Research, UX/Konzeption,
UI Design

FOKUS

Gamification, Verhalten, Nachhaltigkeit

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Methoden

RESEARCH

Best Practice Analyse
Umfrage

KONZEPTION

Personas & Nutzungsszenarien
Informationsarchitektur

TESTING & ITERATION

Papierprototypen
Usability Tests

Problem

Viele Menschen möchten nachhaltiger leben, setzen dies im Alltag jedoch oft nicht um.

Reine Information reicht nicht aus, um tatsächliche Verhaltensänderungen zu fördern.

Research & Erkenntnisse

Wissen über Nachhaltigkeit führt nicht automatisch zu verändertem Verhalten.
Motivation im Alltag fehlt häufig.
Bedürfnisse und Lebensrealitäten unterscheiden sich stark.
Einfache und niedrigschwellige Lösungen sind entscheidend.

Konzept

GAMIFICATION

Punktesysteme und Belohnungen zur Steigerung

der Motivation

INDIVIDUALISIERUNG

Inhalte und Vorschläge angepasst an Standort und Bedürfnisse

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LEICHTER EINSTIEG

Kleine, alltagstaugliche Aufgaben statt komplexer Anforderungen

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UI Design

KLARE

DESIGNSPRACHE

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CHALLENGES MOTIVIEREN ZU KONKRETEN HANDLUNGEN

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FORTSCHRITT WIRD VISUELL KLAR DARGESTELLT

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Testing

Der Prototyp wurde mit insgesamt 9 Nutzer:innen in zwei verschiedenen Phasen getestet. Im Fokus standen Verständlichkeit, Motivation und Nutzbarkeit. Das Feedback floss in mehrere Iterationen ein.

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Learnings

Verhalten lässt sich nicht allein durch Information verändern.
Motivation entsteht durch individuelle Ansprache und positive Anreize.
Frühe Einbindung von Nutzer:innen verbessert die Qualität der Lösung.

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