
GreenHabit
Gamifizierte App für nachhaltige
Alltagsentscheidungen - Masterarbeit
WIE KANN MAN MENSCHEN DAZU MOTIVIEREN, NACHHALTIGER ZU HANDELN?
ROLLE
Research, UX/Konzeption,
UI Design
FOKUS
Gamification, Verhalten, Nachhaltigkeit

Methoden
RESEARCH
Best Practice Analyse
Umfrage
KONZEPTION
Personas & Nutzungsszenarien
Informationsarchitektur
TESTING & ITERATION
Papierprototypen
Usability Tests
Problem
Viele Menschen möchten nachhaltiger leben, setzen dies im Alltag jedoch oft nicht um.
Reine Information reicht nicht aus, um tatsächliche Verhaltensänderungen zu fördern.
Research & Erkenntnisse
Wissen über Nachhaltigkeit führt nicht automatisch zu verändertem Verhalten.
Motivation im Alltag fehlt häufig.
Bedürfnisse und Lebensrealitäten unterscheiden sich stark.
Einfache und niedrigschwellige Lösungen sind entscheidend.
Konzept
GAMIFICATION
Punktesysteme und Belohnungen zur Steigerung
der Motivation

INDIVIDUALISIERUNG
Inhalte und Vorschläge angepasst an Standort und Bedürfnisse

LEICHTER EINSTIEG
Kleine, alltagstaugliche Aufgaben statt komplexer Anforderungen

UI Design
KLARE
DESIGNSPRACHE

CHALLENGES MOTIVIEREN ZU KONKRETEN HANDLUNGEN

FORTSCHRITT WIRD VISUELL KLAR DARGESTELLT

Testing
Der Prototyp wurde mit insgesamt 9 Nutzer:innen in zwei verschiedenen Phasen getestet. Im Fokus standen Verständlichkeit, Motivation und Nutzbarkeit. Das Feedback floss in mehrere Iterationen ein.


Learnings
Verhalten lässt sich nicht allein durch Information verändern.
Motivation entsteht durch individuelle Ansprache und positive Anreize.
Frühe Einbindung von Nutzer:innen verbessert die Qualität der Lösung.
